Le tournage en temps réel…

Peut-être la technique la plus connue, mais pas forcément la plus simple ! Le tournage en temps réel n’a été utilisé que lors du tournage de l’épisode III. Le matériel utilisé se résume à une simple caméra au format DV (La même que celle utilisée pour la capture en image par image). Cette technique nous a notamment été utile pour créer certaines séquences ou certains mouvements de camera bien particuliers. Pour illustrer cela, on peut prendre comme exemple le début de la scène où tous les objets présents sur le bureau tombent comme un jeu de quille…


Le scénario nécessitait un raccord entre deux plans fixes de séquences en image par image comprenant à la fois un mouvement de camera en contre-plongée et un mouvement d’objets sur la scène. Il a donc fallu utiliser le tournage en temps réel pour réaliser cette scène.
Mais le tournage en temps réel a principalement été utilisé pour réaliser la séquence d’introduction de l’épisode III. En effet, l’idée du scénario était de débuter l’histoire avec une vision de l’univers extérieur du Schmurtz. Pour renforcer cet aspect, nous avons utilisé deux techniques :

D’une part nous avons voulu renforcer l’idée de différence entre les deux univers. Pour cela, le tournage en temps réel a été choisi pour s’opposer à la technique de l’image par image qui compose le reste du film.

D’autre part, nous avons voulu renforcer cette différenciation et pour cela, nous avons voulu jouer sur l’aspect de l’image par l’ajout d’un effet « vieux film », sujet développé plus en détails dans la partie Effets Spéciaux(FX).


Le mélange de ces deux techniques a ainsi permis de bien démarquer la séquence d’introduction du reste du film dans l’épisode III et de faire la séparation entre les deux mondes: celui du Schmurtz et le monde réel dans lequel il va basculer.